Catálogo en Línea
Contenido
MI COMPUTADORA AL COMPLETO. HARDWARE Y PERIFERICOS. El hardware y sus componenetes. Circuito integrado o chip. Estructura interna de una computadora. Unidad central de proceso. Unidades de memoria. Controladores. Unidades de entrada/Salida de datos. Placa base y ranuras de ampliación. Periféricos. Teclado. Ratón. Monitor de pantalla. Impresoras. Unidades de almacenamiento de datos. Módem. Escáner. SOFTWARE, SISTEMAS OPERATIVOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACION. Software. Software de base. Software de aplicación. Los sistemas operativos. Principales funciones del sistema operativo. Los nuevos sistemas operativos. Lenguajes de programación. COBOL. FORTRAN. PASCAL. C/C++. BASIC. APLICACIONES DE LA COMPUTACION. Computación y medicina. Empleo de la computadora en los diagnósticos clínicos. Computación, diseño y frabricación. El diseño. Adaptarse a la demanda. Utilización de la comutadora en la decoración. Ver la casa antes de construirla. Computación y aplicaciones integradas. Procesador o procesamiento de textos. La computación y la lingüística. Hoja electrónica o de cálculo. Bases de datos. Gráficos y tablas. La computación en el sector comercio. Computación y deportes. La computadora en los juegos olímpicos. Computación y animación. Los inicios. La consolidación. La simulación por computadora. Utilización en otras simulaciones. Otros campos de aplicación de la computación. Los coches y el tráfico por carretera. Los aviones y el tráfico aéreo. La astronomía. El desactivador de explosivos. Los bancos. El periodismo. Los juegos. Los programas educativos. CD ROM Y MULTIMEDIA. El láser, los picos y los valles. Qué es un CD-ROM. Cómo se hace un CD-ROM. La velocidad de un CD-ROM. Reproducción de un CD-ROM. Diversos soportes digitales. ¿Cómo se hace un programa Multimedia?. ¿Cómo se verá en la pantalla?. La ordenación de la pantalla. Los tipos de pantalla. Las herramientas para Multimedia. Los programa de autor y personales. Estructuración de información compleja. Cómo gestionar la información. REDES Y AUTOPISTAS DE LA INFORMACION. Las redes. Red local o LAN. La digitalización. Las autopistas de la información. Internet: la red de redes. Comportamiento de los usuarios en la red. USNET. World Wide Web: la telaraña. Los navegadores. El lenguaje de WWW. Buscar y encontrar en Internet. Ejemplo práctico de navegación en Internet. REALIDAD VIRTUAL. ¿Qué es la realidad virtual?. Los grados de libertad. El equipo necesario. Las estaciones de proceso. La simulación: el alma de la realidad virtual. Los objetos virtuales. Aplicaciones de la realidad virtual. Los mecanismos de la virtualidad. LOS ROBOTS: ¿MAQUINAS INTELIGENTES?. De los automátas a los robots. Los robots modernos. El robot industrial. ¿Puede pensar una máquina?. La inteligencia artificial. DEL ABACO A SUPERCOMUTADORA. El número, base de la computación. El cálculo. La primera calculadora. Las calculadoras mecánicas. Pascal y la **pascalina**. La calculadora de Leibniz. El origen de la programación. Babbage, el padre de la moderna computadora. Hollerith, el primer profesional de la computación. Torres Quevedo, un pionero español. La primera computadora. El analizador diferencial. Sitibitz y la calculadora de números complejos. Zuse y su familia de computadoras Z. Aiken y el Mark I. Emperzar por el ABC. La evolución de las computadoras. La primera generación. La segunda generación. La tercera generación. La cuarta generación. GLOSARIO DE TERMINOS
APA
Océano Grupo Editorial. (2001). Aprende computación ([No definido] ed.). Océano.
Detalles
- Ubicación:Colección general - 004.1 - O15a
- Edición:[No definido]
- Ciudad:Barcelona
- Fecha Publicación20010000
- Editorial:Océano
- Temas:INFORMATICA. COMPUTADORAS ELECTRONICAS. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION. CIENCIAS DE LA INFORMACION
- ISBN:84-494-0548-3
Inventarios
Inventario | Cooperante | Estado | |
---|---|---|---|
1 | 0000068 | Asamblea | Disponible |