Freehand 10 Práctico : guía de aprendizaje

Escudero, Sofía
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Contenido

FREEHAND 10 GUÍA DE APRENDIZAJE. 


CAPÍTULO 1. FREEHAND 10.  ¿Cómo y qué vamos a aprender? El sistema, ¿qué requisitos ha de cumplir? ¿Cómo instalar y abrir el programa? Novedades de la versión. ¿Cómo acceder a mayor información? 

 CAPÍTULO 2. CONOCER EL PROGRAMA DE DIBUJO. Interfaz de Freehand. Cómo personalizar el escritorio. Mostrar, mover y ocultar las barras. Mostrar, mover y ocultar inspectores y paneles. Qué paneles queremos agrupar. Cómo cambiar el contrenido de las barras. Desde dónde aplicamos una acción.

 CAPÍTULO 3.  ABRIR Y GUARDAR DOCUMENTOS. Abrir nuevos documentos. Dar formato al documento. ¿Hay que añadir algo más que el sangrado? Guardar los nuevos documentos. Documentos de varias páginas. Control de páginas. Visualización y colocación.

  

APA

Escudero, Sofía. (2002). Freehand 10 Práctico : guía de aprendizaje (1a.ed. ed.). McGraw-Hill/Profesional.

Detalles

  • Ubicación:Colección general - 005.3 - E74f
  • Edición:1a.ed.
  • Ciudad:Madrid
  • Fecha Publicación2002
  • Editorial:McGraw-Hill/Profesional
  • Temas:DIBUJO-PROGRAMAS PARA COMPUTADORES ELECTRONICOS. ARTES GRAFICAS-PROGRAMAS PARA COMPUTADORES ELECTRONICOS. FREEHAND 10-PROGRAMAS PARA COMPUTADORES ELECTRONICOS. INFORMATICA. COMPUTACION.
  • ISBN:8448133935

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