Catálogo en Línea
Contenido
FREEHAND 10 GUÍA DE APRENDIZAJE.
CAPÍTULO 1. FREEHAND 10. ¿Cómo y qué vamos a aprender? El sistema, ¿qué requisitos ha de cumplir? ¿Cómo instalar y abrir el programa? Novedades de la versión. ¿Cómo acceder a mayor información?
CAPÍTULO 2. CONOCER EL PROGRAMA DE DIBUJO. Interfaz de Freehand. Cómo personalizar el escritorio. Mostrar, mover y ocultar las barras. Mostrar, mover y ocultar inspectores y paneles. Qué paneles queremos agrupar. Cómo cambiar el contrenido de las barras. Desde dónde aplicamos una acción.
CAPÍTULO 3. ABRIR Y GUARDAR DOCUMENTOS. Abrir nuevos documentos. Dar formato al documento. ¿Hay que añadir algo más que el sangrado? Guardar los nuevos documentos. Documentos de varias páginas. Control de páginas. Visualización y colocación.
APA
Escudero, Sofía. (2002). Freehand 10 Práctico : guía de aprendizaje (1a.ed. ed.). McGraw-Hill/Profesional.
Detalles
- Ubicación:Colección general - 005.3 - E74f
- Edición:1a.ed.
- Ciudad:Madrid
- Fecha Publicación2002
- Editorial:McGraw-Hill/Profesional
- Temas:DIBUJO-PROGRAMAS PARA COMPUTADORES ELECTRONICOS. ARTES GRAFICAS-PROGRAMAS PARA COMPUTADORES ELECTRONICOS. FREEHAND 10-PROGRAMAS PARA COMPUTADORES ELECTRONICOS. INFORMATICA. COMPUTACION.
- ISBN:8448133935
Inventarios
Inventario | Cooperante | Estado | |
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1 | 0009048 | Asamblea | Disponible |