Catálogo en Línea
Contenido
t.3 contiene: Cómo programar una computadora. ¿Por qué el BASIC?. Vamos a utilizar el BASIC. Modo directo y modo indirecto. Hay que conocer bien los comandos del BASIC. El uso de las variables. ¡Se pueden resolver las matemáticas con el BASIC!. Los ciclos en programación. Cómo hacer que el BASIC sea **inteligente**. Los números aleatorios. Algunos juegos de azar. Cómo jugar con los caracteres. ¿Qué son los diagramas de flujo?. Veamos cómo hay que dibujarlos. Algunos ejemplos. Cómo programar una carrera de coches en BASIC. ¡Debes enviar un cohete a la luna!. Palabras reservadas para el BASIC. Glosario de términos. Tabla de Códigos ASCII
APA
Programa Educativo Visual. (1985). Computación Para Niños ([No definido] ed.). Programa Educativo Visual.
Detalles
- Ubicación:Colección general - 001.64 - P964
- Edición:[No definido]
- Ciudad:Bilbao
- Fecha Publicación1985
- Editorial:Programa Educativo Visual
- Temas:INFORMATICA-NIÑOS. COMPUTACION-NIÑOS
- ISBN:8488114001
Inventarios
| Inventario | Cooperante | Estado | |
|---|---|---|---|
| 1 | 0000032 | Asamblea | Disponible |


